Монетизация траффика осуществляется путем использования вычислительных ресурсов вашего компьютера. Если вас это не устраивает закройте страницу.

Если вы хотите помочь проекту оставьте страницу открытой на некоторое время



Версия 3.17.6.0

Материал из Unturned wiki
Перейти к: навигация, поиск

Примечания к обновлению 3.17.6.0:

18 ноября - SDGNELSON

BattlEye Anti-Cheat:

За одну неделю BattlEye навечно забанил примерно 3700 читеров. BattlEye была проведена тяжелая работа по улучшению качества определения читеров, и на текущий момент определяется большинство текущих читов. Вы можете проверить подозреваемого пользователя на попадание в бан посмотрев его профиль. Так же если вы по каким-либо причинам пропустили установку BattlEye, вы можете установить его, запустив файл Install_BattlEye.bat в папке с игрой

Планы на будущее:

Вы уже могли заметить, что последние несколько обновлений изменения относятся к оптимизации и улучшению текущих функций нежели к появлению нового контента. Эта тенденция будет продолжит свое развитие в этом направлении в обновлении и переписывании текущих возможностей, улучшению графики, расширению глубины геймплея, и оптимизации быстродействия.

Первое, что требует внимания, это редактор, если вы играете некоторое время, вы заметили, что за последние два года он не изменился. Цель заключается в том, чтобы сделать редактор расширяемым нацеленным на создание модов, дать авторам больше контроля добавить новых инструментов и поднять контент на новый уровень - например, я создаю следующую официальную карту.

Я понимаю, что улучшение редактора неинтересно тем, кто им не пользуется. Поэтому я буду добавлять новый контент вместе с обновлениями редактора. Не говоря уже о том, что следующая карта, создаваемая сообществом во всю разрабатывается, и скоро будут подробности.

Помимо обновлений редактора, я бы хотел начать расширять некоторые моменты геймплея, например, ремонт отдельных частей автомобиля вроде проколотых шин, сделать возможным красить одежду или предметы в желаемый цвет, добавить электрические провода и потребление электричества. Список того, что нужно сделать огромен, вы можете с ним ознакомиться на моем Trello.


Примечания к обновлению:

Вобщем, это довольно скучное обновление, в будущем я планирую соблюдать баланс между новым контентом и улучшениями. Если нажать клавишу терминала, вы можете увидеть несколько улучшений редактора вроде стыковки окон, табов, контекстных меню, хотя большинство проделанной работы не видно. Инспектор стал немного более полезным - вы можете кликнуть на ассет файл в браузере чтобы просмотреть все свойства/поля.

Дополнения:
  • Добавлены основы нового редактора внутренние улучшения и новые окна
Улучшения:
  • Улучшено разрешение проблем с круговыми зависимостями.
Твики:
  • Подправлены ассеты для генерации GUID
Исправления:
  • Исправлена иконка новостей в оффлайн клиенте
  • Исправлено (надеюсь) загрузка BattlEye на Linux
  • Исправлена дальность прорисовки в оптическом прицеле и зона границы глубины.
  • Исправлен возврат информации о BattlEye IP/port.
  • Исправлены сообщения о перезапуске BattlEye на стороне клиента.
  • Исправлено несколько проблем с отражениями при загрузке модулей.
  • Исправлена загрузка некоторых параметров фильтра.
  • Исправлена подпись к урону и дистанции пули.

GUID ассетов

На данный момент со многими установленными модами может возникнуть конфликт id. Это вместо того, чтобы присваивать id в момент запуска, теперь нужно перезагрузить моды в workshop чтобы ассеты получили централизованный id. Мультиплеер настроен на постройку таблицы соответствий между GUID - Uint16 после соединения. Тем не менее это будет возможно когда каждая система будет использовать GUID вместо текущих ID